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 Les royaumes de Ryscior

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Dargor
Le Maitre de l'Intrigue
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MessageSujet: Les royaumes de Ryscior   Sam 18 Avr 2015 - 11:32

Les royaumes de Ryscior

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Population : Deux millions huit-cent mille habitants.
Race dominante : Les humains.
Capitale : Aucune, toutes les cités sont indépendantes.
Relations diplomatiques : Hostiles à Oro, l’Empire d’Ambre, au Royaume des Ogres et aux Terres Orcs, les Cités ont des accords commerciaux avec Euplemio et le Royaume Nain.
Dirigeant : Chaque cité a son propre roi.
Culte dominant : Officiellement, Vamor. Officieusement, Simialle.
Description rapide : Ensemble de cinq immenses cités indépendantes, les Cités-Etats sont le berceau de l’humanité. La politique y anime la vie quotidienne, et les citoyens cherchent à se venger de récentes offenses faites à leur royaume.

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Population : Deux cent cinquante millions d’habitants.
Race dominante : Les humains.
Capitale : La Ville de Jade Etincelante.
Relations diplomatiques : Accords commerciaux avec la Terre des Lézards, Prébois, Ram, Euplemio, les Marches d’Acier, le Royaume Halfelin, Kelvin et Salicar, alliance avec Oro et Hasdruba, hostile aux Cités-Etats.
Dirigeant : Ereleis et Caro Bowcer, les rois mages.
Culte dominant : Toutes les religions sont acceptée dès lors qu’elles ne causent pas de troubles, le culte de Mystin est cependant religion d’Etat.
Description rapide : L’Empire d’Ambre est à l’heure actuelle le plus grand, le plus peuplé et le plus puissant royaume du monde. C’est aussi l’un des plus plus jeunes, et il est connu pour son ambition.

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Population : Un million d’habitants.
Race dominante : Les humains.
Capitale : Beachen.
Relations diplomatiques : Alliance avec Nova et les Marches d’Acier, accords commerciaux avec le reste du monde.
Dirigeant : Ertiwg Beacher.
Culte dominant : Elye.
Description rapide : Euplemio est un royaume de montagnes dans lequel d’importantes mines d’or ont récemment été découvertes. Depuis, des aventuriers désireux de faire fortune y affluent.

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Population : Vingt millions d’habitants.
Race dominante : Les humains.
Capitale : La citadelle des Llent.
Relations diplomatiques : Accords commerciaux avec le Royaume des halfelins, Tahar et Salicar, en guerre avec les Terres orcs, hostile à Oro et aux Cités-Etats, allié à l’Empire d’Ambre.
Dirigeant : Palménas de Llent, Roy d’Hasdruba.
Culte dominant : Prarag pour la noblesse, Elye pour les paysans.
Description rapide : Dominé par les idéaux d’honneur et de courtoisie des chevaliers, Hasdruba est un pays qui vit dans l’immobilisme depuis deux millénaires. Exemple de féodalité dans sa forme la plus pure, la seule chose il manque, c’est peut-être d’un sentiment d’unité.

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Population : Un million d’habitants, dont deux cent mille elfes noirs.
Race dominante : En nombre, les esclaves issues de toutes les races du continent (à l’exception des elfes sylvains). Dans les faits, les elfes noirs.
Capitale : Chasz-Kar.
Relations diplomatiques : En guerre avec le monde entier.
Dirigeante : La reine Dhaulnyre.
Culte dominant : Simialle et Silir.
Description rapide : Cette île est dominée par les elfes noirs. N’y mettez pas les pieds, à moins d’être l’un d’eux.

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Population : Cinquante mille habitants.
Race dominante : Les humains.
Capitale : Séléné, port de Tanequil.
Relations diplomatiques : Alliance avec Kelvin, accords commerciaux avec Ram.
Dirigeant : Guinelant Tucil.
Culte dominant : La déesse-mère (Elye).
Description rapide : Archipel isolé du continent, les Iles de Jade se sont livrés à la piraterie pendant plusieurs siècles avant de tenter la voie de la diplomatie pour remédier à la misère qui y règne. Elles sont dominées par les druides de Valaam, qui s’affirment messagers de la déesse mère. Mais ce qu’il y a vraiment sur Valaam, aucun insulaire autre que les druides ne le sait.

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Population : Trente-deux mille habitants.
Race dominante : Les amazones, qui sont douze mille. Les humains de Prébois et les elfes de la Jungle sont deux peuplades d’environ dix mille habitants.
Capitale : Prébois est la seule ville de la Jungle, et ne représente qu’un seul des trois peuples.
Relations diplomatiques : Les amazones sont en guerre avec tous ceux qui entrent dans la Jungle, les elfes sont isolationnistes, Prébois a des accords commerciaux avec tous les royaumes disposant de ports.
Dirigeant : Les habitants de Prébois ont Akane Hime.
Culte dominant : Les ancêtres pour les amazones, Elye pour les elfes sylvains, Edus pour Prébois.
Description rapide : La Jungle est un endroit fascinant et hostile. Pour les amazones et elfes de la Jungle, elle est leur maison, pour les colons humains, une source de richesses inépuisable.

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Population : Six-cent mille habitants.
Race dominante : Les humains.
Capitale : Kelvin n’est qu’une seule et grande ville.
Relations diplomatiques : Accords commerciaux avec le monde entier sauf Salicar avec qui Kelvin est en guerre, alliance avec les Iles de Jade et le Royaume Halfelin.
Dirigeant : Medron de Kelvin.
Culte dominant : Vamor et Ariel.
Description rapide : Kelvin est l’une des plus grandes cités du monde, et la plus grande cité de tout l’est du continent. Dominée par les marchands et les armateurs, elle est intégralement dédiée au commerce et à la marine.

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Population : Quatre-cent mille habitants.
Race dominante : Les humains.
Capitale : Chaque ville est plus ou moins indépendante.
Relations diplomatiques : Alliées à Nova et Euplemio dans la ligue du nord, les Marches sont en guerre avec la Grande Forêt et ont des accords commerciaux avec le reste du monde.
Dirigeant : Variable selon la cité.
Culte dominant : Les esprits des Marches.
Description rapide : Fournissant le gros du continent en métal et en armures, les Marches d’Acier tirent leur nom des mines de fer qui se trouvent sous leur sol. Elles sont en guerre continue avec les orcs des montagnes du nord et les elfes sylvains au sud. Leur hiver est le plus froid du continent, et les fait qualifier les sudistes de lopettes.

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Population : Soixante-mille humains, quarante-mille nains des profondeurs.
Race dominante : Les humains, mais les nains des profondeurs ont le pouvoir.
Capitale : Le palais de Karzad ou de Vemund Ina selon que vous êtes du côté des nains ou des vampires.
Relations diplomatiques : Isolationnisme forcé (et de toute façon, c’est la guerre civile).
Dirigeant : Vemund Ina ou Karzad, selon.
Culte dominant : Relonor pour les nains des profondeurs, rien pour les autres.
Description rapide : Déchirées par la guerre civile entre vampires et nains des profondeurs, les Montagnes Noires ne sont pas un lieu où il fait bon vivre. Le peuple, habitué à cette situation, essaye d’y vivre tant bien que mal.

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Population : Trois mille âmes.
Race dominante : Les humains.
Capitale : Teikoku.
Relations diplomatiques : Accords commerciaux avec les royaumes du continent.
Dirigeant : Kafkon Samuel.
Culte dominant : Aucun.
Description rapide : Découvert il y a moins d’un tour, c’est un tout nouveau continent qui offre des opportunités à ceux qui n’en ont pas sur l’ancien. Attention toutefois aux Gyrkimes, les habitants de ce nouveau continent, qui sont hostiles aux colons.

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Population : Deux cent mille âmes.
Race dominante : Les humains.
Capitale : La ville de Nova.
Relations diplomatiques : Alliés aux Marches d’Acier et à Euplemio.
Dirigeant : Ragnar Caulson.
Culte dominant : Prarag et Elye.
Description rapide : Emergeant de siècles de piraterie et de raids côtiers, Nova se cherche désormais une place honnête et pacifique au sein du reste du monde.

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Population : Cinquante-cinq millions d’âmes.
Race dominante : Les humains.
Capitale : Garay.
Relations diplomatiques : Accords commerciaux avec Prébois, en guerre avec les Terres orcs.
Dirigeant : Le roi Asarith Lune-Pâle et la reine Dyzzalir.
Culte dominant : Filyon.
Description rapide : Rythmée par la passion et les arts, la vie des habitants d’Oro et douce et chaleureuse. Et ce sont des conditions de vie idéales qu’ils défendront becs et ongles, tout en ayant des visions de grandeur pour leur royaume.

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Population : Cent soixante-cinq millions d’âmes.
Race dominante : Les humains.
Capitale : Vindex.
Relations diplomatiques : Accords commerciaux avec le monde entier.
Dirigeant : Qassim Anar.
Culte dominant : Lothÿe.
Description rapide : Récemment ravagé par les elfes noirs, Ram s’est rapidement reconstruit. Redevenu ce qu’il était auparavant, c’est-à-dire le royaume le plus riche du monde, il s’agit en fait d’un immense empire dont la côte et parcourue de centaines de navires de commerce et de galères faisant la chasse aux pirates.

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Population : Cent mille âmes.
Race dominante : Les halfelins.
Capitale : Hisme.
Relations diplomatiques : Alliés à Kelvin, en guerre contre Salicar, accords commerciaux avec Ram et Hasdruba.
Dirigeant : Le conseil des dirigeants.
Culte dominant : Elye.
Description rapide : Créé il y a moins d’un tour, ce royaume est sans aucun doute posé sur la terre la plus fertile du continent. Tout y pousse, et les halfelins défendent désormais contre vents et marées leur terre promise durement acquise.

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Population : Environ cinq millions.
Race dominante : Les nains.
Capitale : Aucune.
Relations diplomatiques : Accords commerciaux avec le monde entier sauf Oro et les Terres Orcs.
Dirigeant : Thorgrim le Tueur.
Culte dominant : Morin.
Description rapide : Dominé par des juristes terre à terre et compétents, le royaume des nains a toujours abrité la race naine depuis la chute des Anciens. Si les autres races sont acceptées dans les quartiers marchands de la ville, seuls les nains peuvent aller plus profondément.

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Population : Cinquante mille ogres.
Race dominante : Les ogres.
Capitale : Aucune.
Relations diplomatiques : N’allez pas les emmerder, en guerre avec les Cités-Etats.
Dirigeant : Skragg le massacreur.
Culte dominante : Panthéon peau-verte.
Description rapide : Nomades, les ogres parcourent une vaste steppe qui n’intéresse personne d’autre qu’eux et vivent en autarcie presque complète.

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Population : Inconnue.
Race dominante : Les elfes sylvains.
Capitale : Aucune.
Relations diplomatiques : Dépend des communautés.
Dirigeante : Filillë.
Culte dominant : Elye.
Description rapide : Trop variés pour réellement prétendre être réunis sous une seule bannière, les royaumes sylvestres sont les lieux où se trouvent les communautés d’elfes sylvains.

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Population : Vingt-cinq millions d’habitants.
Race dominante : Les humains.
Capitale : Iassi.
Relations diplomatiques : En guerre avec Kelvin et le Royaume halfelin, accords commerciaux avec les Marches d’Acier et Hasdruba.
Dirigeants : Bomendacir le Terrible et Ravena l’Eternelle.
Culte dominant : Finil.
Description rapide : Royaume pauvre et dominé par les morts-vivants, Salicar est un endroit où la population est fataliste et attend simplement que quelque chose vienne bousculer leur vie.

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Population : Trente-mille âmes.
Race dominante : Les humains.
Capitale : Tahar.
Relations diplomatiques : Aucune.
Dirigeante : Jarerrianne Ersel.
Culte dominant : Lothÿe.
Description rapide : Enterré sous les sables du désert, Tahar est un royaume où l’on essaye de survivre plus que de vivre. Et pourtant, ses habitants, joyeux, prennent tout avec le sourire, conscients que se plaindre de sa situation, c’est le début de la fin.

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Population : Dix-mille âmes.
Race dominante : Les hommes-lézards.
Capitale : Aucune.
Relations diplomatiques : Accords commerciaux avec tout le monde.
Dirigeant : Kroxi.
Culte dominant : Athéisme.
Description : Les lézards sont la seule race que les dieux n’avaient pas voulue plus intelligente que des animaux et qui a évolué seule et sans aide vers l’intelligence et la civilisation. Ils ont désormais leur propre royaume, après leur sortie de la Jungle.

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Population : Un million d’âmes.
Race dominante : Orcs et gobelins.
Capitale : La citadelle des Sirenia.
Relations diplomatiques : Alliés à la Grande Forêt, en guerre contre Hasdruba, Oro et le Royaume nain.
Dirigeant : Kaurgn.
Culte dominant : Le panthéon peau-verte.
Description rapide : Dominée par la loi du plus fort dans sa forme la plus élémentaires, les terres orcs sont un endroit violent où vos muscles et la manière dont vous les utilisez déterminent votre position sociale.
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