Vous pourrez trouver ici le règlement du forum, ainsi que le sujet permettant de le signer. C'est un point de passage obligé pour tous, y compris s'il s'agit d'un double-compte.
Dans cette section, chacun, après avoir complété un RP, est libre de donner les observations de son personnage sur le lieu qui a servi de décor à l'action.
C'est dans cette section que se trouvent les fiches des personnages, et dans cette section que vous êtes invités à mettre la vôtre. Il s'agit de l'ultime étape à franchir avant de pouvoir jouer.
Berceau de l'humanité, les Cités-Etats sont le nom donné à une région dominée par cinq cités totalement indépendantes. La politique y est un jeu quotidien et violent pratiqué par tous, du plus humble au plus riche. Unis par la fierté d'appartenir aux Cités-Etats, les citoyens nourrissent un désir de vengeance à l'égard de trois royaumes qui les ont récemment humiliés.
L'Empire d'Ambre est principalement connu pour trois choses : son ambition dévorante, la jeunesse du royaume, l'adoration vouée par sa population à la déesse Mystin. Mais ce que ne savent pas ou presque pas les colporteurs, c'est qu'il s'agit aussi du plus grand, du plus peuplé, et sans aucun doute du plus puissant des royaumes du continent.
Euplemio était jusqu'à il y a peu un royaume de montagnards isolé. Mais la découverte récente de mines d'or dans la montagne y attire désormais des aventuriers venant du continent entier.
L'une des plus grandes forêts du monde, mais aussi et surtout le plus sacré des royaumes sylvestres. Mieux vaut éviter de s'aventurer sous ses frondaisons sans l'accord de ses habitants.
Dominé par les idéaux poussés à l'extrême d'honneur et de courtoisie de ses célèbres chevaliers, Hasdruba est un royaume sortant de deux millénaires d'immobilisme. Exemple de féodalisme dans sa forme la plus pure, et avec une population heureuse, Hasdruba est finalement un royaume qui ne manque peut-être que d'une certaine ouverture d'esprit quant à la modernité.
C'est sur cette île que se sont établis les terrifiants elfes noirs. N'y allez pas, à moins d'être l'un d'eux, ou de vouloir terminer votre vie dans d'abominables souffrances.
Archipel isolé du continent et dominé par les druides de Valaam, les Iles de Jade se sont livrées à la piraterie durant plusieurs siècles avant de tenter la solution diplomatique pour tenter de remédier à la misère qui règne sur l'archipel.
La Jungle est à la fois un endroit fascinant et hostile. Pour les amazones et les elfes de la Jungle, elle est leur maison. Pour les colons humains, elle est une source de richesses inépuisable.
L'une des plus grandes cités du monde, et sans aucun doute la plus grande cité de tout l'est du continent. Dominée par les marchands et les armateurs qui composent la cour du Duc, cette cité indépendante est intégralement tournée vers le commerce et la marine.
Connues pour la qualité du métal issu de leur sol, les Marches d'Acier fournissent le gros des royaumes humains en armes et armures. Leur hiver, connu pour être le plus froid du monde, ainsi que leur conflit permanent avec la elfes sylvains au sud et les peaux-vertes au nord, ont rendu les habitants de ce pays durs et chauvins.
Déchirées par la guerre civile qui oppose les vampires aux nains des profondeurs, les Montagnes Noires sont un lieu dangereux. Les habitants de cette région, habitués à la situation, survivent tant bien que mal.
Découvert il y a moins d'un tour, le Nouveau Monde est un continent qui par sa taille et son étrangeté offre de nombreuses opportunités. Attention tout de même aux Gyrkimes, natifs du Nouveau Monde, qui sont hostiles aux colons.
Émergeant de siècles de piraterie et de raids côtiers et récemment unifié, Nova est désormais un jeune royaume en quête d'une place à prendre dans le monde.
Rythmée par la passion et les arts, la vie des habitants d'Oro est douce et chaleureuse. Ce qui est surprenant, pour un royaume sur lequel règne un elfe noir.
Le bonheur d'être libre se trouvera en ce repaire de pirates. Mais quelle liberté exactement ? Celle d'être heureux, ou celle d'être esclave de ses propres vices ?
Récemment ravagé par les elfes noirs, Ram lèche encore ses blessures. Mais il a déjà commencé à se relever, et déjà, il est devenu un royaume à la richesse immense, dont la côte est parcourue de centaines de navires de commerce et de navires de guerre faisant la chasse aux pirates.
Plus jeune royaume du monde, le royaume des halfelins est installé sur ce qui semble être la plus fertile des terres du continent. Les halfelins défendront jusqu'au dernier leur terre promise durement acquise.
Dominée par des juristes aussi terre à terre que compétents, cette région montagneuse a abrité le peuple des nains depuis l'aube des temps. Si les autres races y sont tolérées, seuls les nains peuvent pénétrer en profondeur dans les cinq cités que l'on peut y trouver.
Nomades, les ogres parcourent en tous sens une vaste steppe qui n'intéresse qu'eux et vivent presque en autarcie. Presque car régulièrement, des ogres sortent du royaume pour se livrer au banditisme ou au mercenariat.
Enterré sous les sables du désert, Tahar est un royaume où l'on survit plus que l'on vit. Et pourtant ses habitants, joyeux, s'attachent à tout prendre avec le sourire, conscients que l’apitoiement sur son propre sort est le début de la fin dans une région si rude.
Les hommes lézards sont la seule race au monde à avoir été créée par les dieux dans le but de ne pas être plus qu'une race d'animaux. Et pourtant, ils ont évolué, jusqu'à atteindre un stade de civilisation assez avancé pour sortir de leur Jungle natale et revendiquer leur propre royaume.
Dominées par la loi du plus fort dans sa forme la plus élémentaire, les Terres Orcs sont un endroit où les muscles et la façon dont on les utilise déterminent la position sociale.
Afin de pouvoir suivre plus aisément l'évolution de votre personnage, un carnet de voyage est nécessaire. Il devra comporter quelques informations de base et pourquoi pas des détails inutiles, les sujets en cours et terminés, les relations avec les autres personnages, mais aussi les missions et quêtes effectuées.